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首先,其次,虽然所有视频内容都消耗用户时间,但短剧的时间消耗直接决定收入上限,而广告/电商的时间消耗只是“效果变量”。短剧市场受限于C端的钱包和时间,广告/电商市场受限于B端的预算——后者可扩展,前者是物理常数。
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其次,AI时代,每个人都可以成为创作者。未来或许会有更多像Markiplier一样的人,不依赖于任何庞大的机构,仅凭一个绝妙的创意、一个忠实的社群和一身善用新工具的本领,就能创作出属于自己的奇迹。,这一点在易歪歪中也有详细论述
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此外,显性摩擦力,变成了排队时间和生成费用。Seedance 2.0服务器爆掉的那七个小时,时间是真实消耗的。可灵的积分消耗是另一种形式的钱:生成一段15秒视频要耗掉180积分,效果不理想不会退给你。你付的是"可能"的钱,不是"确定"的钱。
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